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ExCareer 残月职业

架构部分

  1. 大厅 a. 在actionbar显示模式
  2. 然后开启游戏
  3. 黑屏动画 title显示游戏将于${time}开始 subtitle作为进攻方/防守方,按"H"选择职业
  4. 玩家初始位置
a.死斗
随机一个位置,位置用盔甲架,编辑位置时使用debug-armorpos显示,将玩家的朝向同步到盔甲架,同时禁用该盔甲架10秒,如果所有盔甲架都被禁用,则随机一个被禁用的盔甲架位置。
记录分数,优先达到胜利分数的一人获胜
获胜判定后,进行游戏重置

Title: Game Over
Subtitle: ${win_player} 率先抵达了目标分数

b.推车
0.0s 按下游戏开启按钮,开启游戏
0.05s 对双方进行分队
0.05s 聊天框提示模式名称,模式玩法简单介绍
0.05s 启用黑屏动画
1.00s Title: 进攻方/防守方
      Subtitle: 战斗将于${time}开始
16.00s Title: 准备进攻/准备防守.
...期间由bossbar显示时间
Bossbar display:(双方队伍显示不同bossbar,其他队伍默认红方)
    Line1   0 | 4:00 00.00米   >>>护送车辆<<<    00.00米 4:00 | 0
    Line1   0 | 4:00 00.00米   >>>阻止运送<<<    00.00米 4:00 | 0
    Line1   0 | 4:00 00.00米   >>>00:30<<<    00.00米 4:00 | 0
    Progress 进度显示当前阶段进度
16.00s 设置方块遮挡,进攻方暂时不能出家门,防守方部署防御
46.00s 游戏开始,启用红方倒计时,启用车辆的移动检测

Tab栏显示玩家击杀
进入敌方基地会扣除血量,同时title提示,施加黑暗效果
死亡后会对己方玩家观战,显示信息与复活倒计时

c.击杀确认

技能体系与数值平衡体系 第一版

20250725 18:12 lootmatrix.c.excareer.combat.design

基础数值部分

最大生命值(下文为“基础生命”)默认为 200 默认生命恢复速度脱战(下文为"脱战恢复")默认为10/s 脱战冷却为6s 使用武器或者技能的伤害 (下文为"伤害")

职业部分 (目前为估算等效伤害)

二郎神 (放狗)

Hp.250 Move.115% Hpres.15/s

主手武器 | 天戟(近战) dmg.30 atkps1.0 装备 | Head.神冠

主动技能1 | 天眼开 cd.12s 向前方以抛物线投射天狗,命中后可标记敌方 右键天戟突刺至被标记的敌人周围,并造成伤害,恢复自身血量 突刺击杀会重置技能1的冷却。

天狗命中 伤害20
右键突刺 伤害50
右键突刺 恢复30

主动技能2 | 焰斩 cd.12s 向前以扇形范围斩击敌人,对敌人造成伤害和施加负面效果,恢复自身血量。

斩击 伤害75
斩击 负面-禁锢2s
斩击 恢复30

主动技能3 | 根源之目cd.17.5s 释放三次射线,伤害敌人并吸取敌人血量,溢出的血量将转化为护盾。 释放技能,向瞄准位置释放射线,第一次释放1条射线,第二次释放2条射线,第三次释放3条射线。

根源之目 伤害50
根源之目 恢复17.5
根源之目 护盾最大值100
火焰领主

Hp.300 Move.70% Hpres.10/s

主手武器 | 烈焰之剑(近战) dmg.30 atkps2.0 装备 | Chest.灼炎魔甲 免疫火焰伤害

被动技能 | 命中敌方时有10%的概率造成爆炸,伤害随距离衰减,最大伤害为15

主动技能1 | 烈焰领域cd.20s 释放后获得4秒自身强化效果,并在6秒内持续灼烧周围4格内的敌人,被灼烧的敌方有50%的概率被点燃。

烈焰领域 增益-恢复生命30/s, 移速+20%(与基础属性加算)
烈焰领域 灼烧伤害20/s
烈焰领域 点燃时长5s
点燃 与Minecraft原版燃烧机制相同

主动技能2 | 火焰冲锋cd.10s 向目标方向冲刺,击飞并伤害碰撞到的敌人,受到攻击的敌人会被点燃。 命中敌人时,有50%的概率减少技能3.5s的冷却时间。

火焰冲锋 伤害40
火焰冲锋 点燃时长5s
火焰冲锋 击飞减速2s
点燃 与Minecraft原版燃烧机制相同
傀儡师

Hp.225 Move.115% Hpres.10/s

主手武器 | 操控之线(近战) dmg.30 atkps0.8 主手武器 | 操控之线(远程) dmga.40 dmgb.40 dmgc.30 atkcda.1 atkcdb.1.5 atkcdc.1.5 (共三段a.b.c) 装备 | Leg.演绎下装

被动技能1 | 释放的傀儡被自己攻击,会恢复等同于伤害的血量 ?被动技能2 | 释放技能后,傀儡师和傀儡会击飞路径上的敌人,每次命中会恢复傀儡师10点血量

主动技能1 | 召唤傀儡cd.15s 傀儡不存在时,在当前位置召唤傀儡并向前快速移动。 傀儡存在时,引爆傀儡并击飞和伤害周围的敌军,傀儡师在2秒内移速+40%。

傀儡距离傀儡师较远时,会传送至傀儡师附近。 傀儡死亡时,会造成傀儡师眩晕,傀儡召唤的技能冷却变为40s。

召唤傀儡 引爆伤害40
召唤傀儡 傀儡血量250
召唤傀儡 傀儡跟随距离32米

主动技能2 | 灵魂闪现cd.9s (傀儡存在时方可释放) 傀儡突进至玩家当前位置, 傀儡师在当前位置释放爆炸,并沿目前朝向突刺一段距离并在5秒内移速+40%,击飞并伤害路径上的敌人。 命中敌人后为自己恢复血量,并减少灵魂闪现的技能冷却时间。

灵魂闪现 爆炸范围
灵魂闪现 爆炸伤害
灵魂闪现 突刺伤害40
灵魂闪现 命中恢复血量20
灵魂闪现 减少技能冷却2s

[-] 灵魂闪现 释放后瞬间恢复的血量

主动技能3 | 灵魂转移cd.8s (傀儡存在时方可释放) 傀儡师与傀儡交换位置,并恢复自身生命值和获得增益。 交换时,傀儡会伤害并击飞路径上的敌人。

灵魂转移 恢复血量40
灵魂转移 移速+40%(4s)
破灭者

Hp.275 Move.120% Hpres.10/s

主手武器 | 破灭之刃(近战) dmg.25 atkps2 装备 | Head.破灭王冠

被动技能1 | 透视所有实体 被动技能2 | 命中敌人时恢复自身血量5点 被动技能3 | 命中敌人时能为敌人叠加"失明"特殊状态,每一层为基础攻击力增加5点,上限为10层。 通过主手武器命中敌方、使用湮灭斩命中敌方、使用败体之术命中敌方,均能为敌方施加一层"失明"特殊状态。 [-] 被动技能合并

主动技能1 | 湮灭斩cd.8s 向目标朝向发射三道血刃,血刃会以直线飞行并伤害碰撞到的敌人。

湮灭斩 血刃伤害30
湮灭斩 令敌人无敌状态失效

主动技能2 | 败体之术cd.20s 进行三段式的位移,两次间隔位移有0.3s的冷却时间。 第一次位移会额外在当前位置生成一个隐身分身, 前两次位移会向前方10米瞬移,对路径上的敌人造成伤害, 第三次位移会摧毁分身,引爆触手并返回初始位置。 通过位移和引爆触手造成伤害均会为自己恢复生命值。

败体之术 瞬移->优先位移到敌人背后
败体之术 隐身分身存在时间4s
败体之术 位移路径造成伤害(基础攻击力 * 1.0)
败体之术 引爆触手伤害(基础攻击力 * 2.0)
败体之术 位移命中恢复血量20
败体之术 引爆触手命中恢复血量40

主动技能3 | 幽匿触须cd.45s 当周围20米内存在“失明”特殊状态层数大于8层的敌人时可释放。 在选中的目标周围生成一定数量的触手,伤害敌方目标并施加缓慢效果。

幽匿触须 敌方负面效果->缓慢IV(8s)
幽匿触须 触手伤害(基础攻击力 * 0.5)

形态"封": Hp.300 Move.60% Hpres.20/s 主手武器 | 简(近战) dmg.40 atkps0.5 装备 | Chest.封

形态"解": Hp.250 Move.120% Hpres.50/s 主手武器 | 极(近战) dmg.50 atkps1 装备 | Chest.解

被动技能 | 默认形态为“封”,当处于形态“解”时,强化释放的主动技能。

主动技能1 | 蓄力斩 CD:3.5s 强化下一次攻击,命中时将突刺到敌人面前并造成伤害,成功命中时获得移速提升和伤害提升。 当处于“解”形态时,额外触发一次普攻(无视无敌效果)。

蓄力斩 伤害50
蓄力斩 移速提升60% (3s)
蓄力斩 伤害提升50% (3s)

主动技能2 | 全能爆发 CD:20s 释放后切换至“解”形态,持续8秒,期间会释放粒子特效。 释放后获得一次性增益。

全能爆发 切换至“解”形态 (8s)
全能爆发 移速+80%(8s)
全能爆发 伤害+20%(8s)

[-]移除易伤状态,合并到“第二形态”的基础生命值 [-]移除对“形态切换”的描述,合并到被动技能描述

主动技能3 | 敏水旋 CD:5s 在脚下召唤向前移动的黑色水旋,水旋会持续伤害周围的敌人,水旋在命中敌人时会反弹。 在释放的水旋命中敌人时,会恢复“易”的血量。

敏水旋 水旋移速10米/s
敏水旋 伤害半径4米
敏水旋 伤害随距离衰减,中心伤害为50
敏水旋 命中恢复血量 30
风行者

Hp.225 Move.120% Hpres.10/s 主手武器 | 风行弓(远程) dmg.50 atkknockback: 击退1+击退2(叠加) 装备 | Head.精灵绿帽

被动技能1 | 当使用风行弓射出箭矢并命中敌人时,会自动目前朝向突刺,伤害碰撞到的敌人。 被动技能2 | 当风行弓的箭矢命中敌人时,会补充普通箭矢,普通箭矢最多储存2根。

主动技能1 | 风行 CD:17.0s 向前快速移动一段距离并恢复自身血量。

风行 恢复血量100

主动技能2 | 箭矢引导 CD:4.0s 伤害周围的敌人,并为附近的实体(包括友军和自己)施加负面效果。 技能每次命中敌人会给自身恢复血量。 释放后会清除所有普通箭矢,并获得2根特殊箭矢,特殊箭矢具有缓慢效果。 特殊箭矢没有最大储存上限。

箭矢引导 伤害40
箭矢引导 负面效果发光(1s) 移速-60%(2s)
箭矢引导 命中恢复20
雷云

Hp.250 Move.100% Hpres.10/s atkdmg.25

主动技能1 | 闪电突袭 CD: 2s 向前快速移动一小段距离,并锁定一定范围内的敌人释放连锁闪电, 连锁闪电会伤害并击退敌人,让敌人进入短暂僵直。 处于“升空”状态时,会在移动路径中降下5道连锁电束,并伤害附近的敌人。 [-]恢复血量可以去掉,来便于玩家理解

闪电突袭 伤害10
闪电突袭 连锁电束每道伤害40

主动技能2 | 雷暴震击 CD: 5s(被锁定) 蓄力一段时间后释放,获得增益,并对周围的敌人造成伤害。 处于“升空”状态时,雷暴震击无需蓄力,会直接释放。 处于“升空”状态时,会在周围召唤区域雷暴,伤害并击飞敌人,同时施加负面效果。 该技能的冷却时间被锁定,需要释放主动技能1以减少冷却。 [-]易伤效果可以去掉,已经合并在伤害和基础生命值中。 [-]恢复生命值效果可以去掉,已经合并在脱战治疗和瞬间恢复生命值中。

雷暴震击 蓄力时间1.0s
雷暴震击 移速+60 (2s)
雷暴震击 伤害30
雷暴震击 区域雷暴 伤害40
雷暴震击 区域雷暴 负面效果 移速-60%(3s)
闪电突袭 减少主动技能2[雷霆震击]的冷却时间0.625s

主动技能3 | 雷霆长矛 CD: 5s(被锁定) 召唤并蓄力一根雷霆长矛向目标方向投掷,伤害碰撞到的第一个敌人。 召唤的瞬间会恢复自身血量并获得增益。 该技能的冷却时间被锁定,需要释放普通攻击以减少冷却。 [-] 易伤效果可以去掉,理由同上

雷霆长矛 蓄力时间2.0s
雷霆长矛 恢复血量30
雷霆长矛 移速+60% (2s)
闪电来袭 减少主动技能3[雷霆长矛]的冷却时间0.5s

主动技能4 | 雷云升腾 CD: 40s(被锁定) 释放后向上飞升一段距离,进入“升空”状态, 重置“闪电长矛”和“雷霆震击”的技能冷却, 并获得强大增益。

雷云升腾 范围持续伤害 20/s
雷云升腾 护盾200
雷云升腾 持续血量恢复 20/s
雷云升腾 技能冷却速度提高 +70%
闪电突袭 减少主动技能4[雷云升腾]的冷却时间1.0s
雷暴震击 减少主动技能4[雷云升腾]的冷却时间1.0s
雷霆长矛 减少主动技能4[雷云升腾]的冷却时间1.0s
闪电来袭 减少主动技能4[雷云升腾]的冷却时间1.0s

[-]其他的效果过于复杂且难以归纳到现有系统,故可能的话尽量移除。

普通攻击 | 闪电来袭 CD: 2.5s 锁定15米内的一个实体,召唤球形范围电暴,伤害随离中心的距离而衰减。

闪电来袭 伤害20
神领者 | God Leader

Hp.250 Move.100% Hpres.10/s

主手武器 | 神灵者之弓(远程) dmg.50 Knockback.?? 装备 | Chest.神使之袍 免疫掉落伤害

被动技能1 | 主手武器的箭矢无限供应

主动技能1 | 战术撤退 CD: 12s 向后方跳跃一段距离,恢复血量并获得短暂增益。

战术撤退 恢复血量80
战术撤退 增益-移速+60%(3s), 跳跃高度+60%(3s)

[-]生命恢复砍掉,合并到血量恢复中

主动技能2 | 反冲突突袭 CD: 14s 如果15格内存在敌人,则突进至敌人的面前、造成一定伤害,然后向后跳跃一定距离。 期间敌人无法移动并且无法造成伤害。 期间自身不会受到伤害并获得移速提升。 之后,蓄力并发射箭矢,在落点处生成毒液,处于毒液上的敌人受到伤害。

西格玛战士 | Garen
Hp.300  Move.80% Hpres.10/s

主手武器 | 西格玛荣誉(近战)   dmg.80 atkps0.5
装备 | Chest.勇士黄金甲 
       Leg.誓死诺言

主动技能1 | 利刃冲锋 CD: 7.0s
向前投掷一发利刃,造成伤害。
投掷利刃后的3.25s内,可以突刺到敌人面前,对路径上的敌人造成伤害,并在终点伤害和击飞敌人。
突刺后获得移速加成和血量恢复。

主动技能2 | 审判 CD: 
释放后可在5秒内